Motion blur là gì

  -  

Nếu như là 1 người quan tâm cho tới màn hình máy vi tính thời thượng, thì chắc rằng cách đây không lâu chúng ta đã và đang bắt gặp một công nghệ bắt đầu reviews vì Nvidia có tên là ULMB (Ultra Low Motion Blur) tốt Độ Nhòe Chuyển Động Cực Thấp. Vậy technology này là gì, cùng nó gồm ý nghĩa sâu sắc cũng tương tự tác động cho tới hiệu năng lúc thi đấu game của một mẫu rèm hình như thế nào?

*

Trước hết cần được vấn đáp thắc mắc ‘’ULMB là gì?’’. Việc này tương đối quan trọng đặc biệt, Lúc đấy là một technology trọn vẹn mới được hỗ trợ bởi vì Nvidia. Trên Thị Trường hiện thời, bao gồm vô số những các loại technology tốt tuấn kiệt nhưng mà được những hãng sản xuất màn hình sản phẩm công nghệ và tiếp thị trên các sản phẩm của mình, khiến cho tất cả những người dùng khó khăn vào việc tìm và đào bới ra đâu là công dụng thiệt sự cần thiết mang lại nhu yếu của bản thân. Mặc dù thiết yếu bản thân tên của ULMB đang phần nào giải thích tác dụng và chức năng của nó, cơ mà có thể bạn sẽ chưa thực sự phát âm cách thức hoạt động vui chơi của nó cũng tương tự các công dụng mà nó đem lại.

Bạn đang xem: Motion blur là gì

Đang xem: Motion blur trong game là gì

Vậy thì hãy cùng ceds.edu.vn và Vỉewsonic đi kiếm hiểu về ‘’ULMB’’ trong bài viết này nhé!

ULMB là gì?

Nhỏng vẫn nhắc bên trên, ULMB là viết tắt của ‘’Ultra Low Motion Blur’’ – Độ nhòe vận động rất thấp, là 1 trong công nghệ được cách tân và phát triển bởi vì Nvidia, đa số để bớt hiện tượng kỳ lạ nhòe vận động bên trên màn hình. Công nghệ này được thiết bị bên trên một số màn hình hiển thị máy tính xách tay gồm công dụng G-Sync cùng chuyển động bằng cách đồng nhất tốc độ nháy của đèn nền (Backlight) màn hình hiển thị với tần số quét (Refresh Rate).

ULMB hiện rất có thể được áp dụng với màn hình hiển thị có tần số quét là 85, 100, 1trăng tròn hoặc 144 Hz. Hình như, để đã đạt được hiệu quả buổi tối ưu, thì vận tốc khung hình trên giây (FPS) buổi tối tphát âm của công ty đề nghị to hơn hoặc bằng 120 form hình/giây, tương tự như tốc độ khung hình buổi tối tgọi của khách hàng đề nghị bằng với tần số quét. Tức là ví như tần số quét của người tiêu dùng là 1trăng tròn Hz, vận tốc khung hình tối thiểu của người sử dụng phải là 120 form hình/giây, v.v. để có thể giành được tính năng về tối nhiều.

Mặc cho dù ULMB và G-Sync các là technology của Nvidia, tuy nhiên bắt buộc xem xét rằng cả nhị quan yếu được sử dụng cùng một thời gian. Chính bởi lí cho nên, mà bạn phải xem xét nhằm sử dụng technology làm sao tương xứng nhất cùng với mục tiêu của chính bản thân mình.

Xem thêm: Game Cánh Cụt Vui Vẻ Trên Zing Me Cánh Cụt Vui Vẻ Trên Zing Me

Vậy khi nào bạn nên thực hiện ULMB?

trước hết, một điểm yếu kém cấp thiết bỏ lỡ của technology này, đó chính là việc nó đang mất mát chất lượng hình hình họa hiển thị nhằm thay đổi mang một độ mờ hoạt động quá thấp. Mặc dù câu hỏi giảm quality hiển thị này không hẳn thừa rõ nét, nhưng mà nó sẽ không còn cân xứng cho tất cả những người sử dụng đề xuất một unique hiển thị cao nhất. Ttốt vào đó, ULMB được thực hiện rất tốt khi bạn cần ưu tiên sút hiện tượng kỳ lạ nhẵn mờ của hình hình ảnh hoạt động.

Một ví dụ điển hình cho ngôi trường vừa lòng bạn nên áp dụng ULMB, kia chính là lúc tập luyện phần nhiều tựa game bắn nhau góc nhìn đầu tiên (FPS). Game thủ FPS luôn luôn trải nghiệm chuyển động của đối tượng hiển thị phải là cực kì đúng chuẩn nhằm hoàn toàn có thể tiến hành hầu như làm việc nhìn bắn chuẩn xác. giữa những yếu tố cản trở điều đó chính là hiện tượng kỳ lạ láng msinh hoạt cùa đối tượng người dùng vận động, nó đồng nghĩa với vấn đề, nếu khách hàng tiêu giảm được hiện tượng kỳ lạ này thì thành tích cũng tương tự hiệu năng của các bạn sẽ được cản thiện nay. Chính vấn đề đó đang khiến cho ULMB là 1 trong những tuấn kiệt gần như không thể thiếu bên trên các màn hình chăm game rất tốt. Tuy nhiên, công nghệ này cũng cần một trong những điều kiện khăng khăng nhằm có thể vận động công dụng.

Xem thêm: Truyện Tranh Cô Nàng Đẹp Trai, Từ Khóa: Cô Nàng Đẹp Trai Tiếng Việt

Như đã kể bên trên, nhằm buổi tối ưu hiệu quả của công nghệ này, bạn phải một chỉ số khung hình bên trên giây tương đối cao (~120FPS), cung cấp đó ULMB còn nên sự định hình của chỉ số này. Nếu nhỏng thông số kỹ thuật máy vi tính của công ty ko đáp ứng được nhị nhân tố trên, thì ULMB trên bất kỳ màn hình cao cấp nào cũng không thể đẩy mạnh tính năng về tối nhiều. Và này sẽ là cơ hội bạn cần phải tăng cấp card đồ họa và CPU nhằm thỏa mãn nhu cầu được yêu cầu kia.

Tổng kết

Cuối thuộc thì mục đích chủ yếu của công nghệ ULMB là duy trì cho hiện tượng kỳ lạ nhòe của vận động ở tầm mức về tối tgọi, bởi vì vậy nó là 1 technology hữu ích đến phần nhiều tình huống nhưng ưu tiên độ đúng đắn chuyển động của đối tượng người tiêu dùng, chẳng hạn như chơi game chuyên nghiệp hóa.Tuy nhiên, gồm nhì điều quan trọng đặc biệt cơ mà bạn cần chú ý đó chính là nó đã cùng lúc với G-Sync. Nếu nhỏng cấu hình máy vi tính của khách hàng chẳng thể cung cấp được một tốc độ khung hình bên trên giây cao và bất biến, thì G-Sync vẫn là sự tuyển lựa buổi tối ưu hơn ULMB cho hưởng thụ game!